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Design produit

Une interface qui se tient, portée par un design system que vos développeurs peuvent faire vivre sans nous.

Le problème

Le design d’un produit n’est pas une couche qu’on pose à la fin. C’est ce qui décide si une fonctionnalité s’utilise ou s’endure.

On livre un design system en code plutôt qu’un jeu de maquettes : les maquettes se périment dès qu’un développeur les interprète, le code fait foi. Et l’accessibilité y est une contrainte de conception, parce que rattrapée après elle coûte une refonte.

Ce qui est inclus

  • Tokens de couleur, typographie et espacement, en thème clair et sombre
  • Composants avec tous leurs états : repos, survol, focus, désactivé, chargement
  • Écrans clés en haute fidélité, y compris les états vides et les erreurs
  • Contrôle d'accessibilité WCAG 2.2 AA avant livraison, pas après
  • Documentation d'usage, pour que le système survive à son auteur

Comment ça se passe

  1. 01

    Fonder

    Couleur, typographie, densité et ton visuel. Ce qui se décide une fois et gouverne tout le reste.

  2. 02

    Composer

    Les composants naissent des écrans réels, jamais d'un catalogue théorique.

  3. 03

    Éprouver

    Contraste, navigation au clavier, mouvement réduit. L'accessibilité est une contrainte de conception, pas une relecture.

  4. 04

    Transmettre

    Le système est livré en code, avec ce qu'il faut pour l'étendre sans le trahir.

Questions fréquentes

Livrez-vous des maquettes ou du code ?

Du code. Une maquette se périme le jour où un développeur l'interprète ; un composant livré est la référence et l'implémentation à la fois.

Peut-on partir de notre charte existante ?

Oui. On l'audite d'abord : une charte print ne survit pas telle quelle à un écran, et on préfère le dire avant.

L'accessibilité coûte-t-elle plus cher ?

Traitée dès la conception, non. Rattrapée après, elle coûte une refonte des composants — c'est pour ça qu'elle n'est pas une option ici.

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